皇室战争武僧不能反弹什么
皇室战争武僧不能反弹的是法术牌、建筑牌以及所有非投射物类的伤害,也包括公主塔和国王塔的攻击。武僧的技能“还俗”只对飞行中的投射物生效,判定窗口是投射物进入他身边一定范围的那一刻,把投射物原路弹回。所以像火球、滚木、雷电法术这类法术,武僧完全没法反弹,法术落地照样造成范围伤害,他的技能对法术牌毫无作用。建筑牌如加农炮、地狱塔、迫击炮的持续输出也不在反弹范围内,武僧只能靠身板硬扛。另外,近战单位的挥砍、冲锋、范围溅射这类非投射物伤害同样弹不回去,比如皮卡的超高单体砍击、野蛮人的近身劈砍、女武神的旋转溅射,武僧的技能对这些攻击没有任何减伤或反弹效果。
![皇室战争武僧不能反弹什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae33185f35265.06356831.png)
能反弹的投射物有明确范围:弓箭手的箭、火枪手的子弹、法师的火球、飞龙宝宝的火焰、神箭游侠的穿透箭、公主的火箭、吹箭哥布林的吹箭、投矛手的标枪、炸弹兵的炸弹、电磁炮的充能弹、火箭飞行兵的空投炸弹等,只要是在飞行途中被技能判定到,就会掉头飞向对方。反弹后的投射物归属权变成武僧一方,伤害按原投射物的数值结算,打中对方单位或塔都算武僧这边的输出。需要注意,反弹方向是沿投射物来路反向飞回,不是自动索敌,所以对方后排站位分散时,反弹的箭可能只打到前排肉盾,未必能摸到关键输出单位。实战里用武僧接火枪手或法师的远程攻击,反弹回去的伤害经常能白嫖对方一次普攻,这是武僧对线远程单位时最核心的赚费手段。
![皇室战争武僧不能反弹什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae331862caea3.63829557.png)
武僧的技能有持续时间,开启后一段时间内处于反弹状态,但并不是无敌。技能期间武僧依然会受到非投射物伤害,近战单位贴脸砍他照样掉血,法术砸下来也照样吃满伤害。所以拿武僧去接火球是纯亏,法术该躲还是得躲。面对地狱塔、电磁炮这类高威胁单位,武僧的反弹只能处理飞行中的那一发,电磁炮充能完成后射出的弹体可以被弹回,但地狱塔的持续光束属于锁定类伤害,弹不回去,武僧站在光束里会被持续灼烧。打地狱塔还是得靠人海或打断单位,别指望武僧硬顶。面对骷髅军团、哥布林团伙这类小费人海,武僧的反弹毫无意义,因为对方是近身围杀,直接靠范围伤害或法术清场更划算。
对局中武僧的定位偏向反制远程和投射物核心,比如对面架起公主、火枪手、法师在后排输出时,武僧顶上去开技能能把伤害弹回去,打乱对方节奏。搭配上,武僧适合跟在高血量单位后面推进,让前排吃近战伤害,自己专门处理对面的远程火力。防守端遇到飞龙宝宝加气球兵的组合,武僧开技能可以弹掉飞龙宝宝的火焰,再配合塔伤处理气球。但遇到纯近战推进或者法术消耗体系,武僧的技能价值会大幅缩水,这时候要把他当普通近战单位用,靠费用和站位换节奏,而不是强行开技能。记住一个原则:武僧的技能只对“飞过来的东西”有用,地面砍过来的、天上砸下来的法术、建筑持续输出的,统统不在反弹名单里。
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